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| Diablo III |
"Nuestro director de contenidos repite constantemente que Diablo se juega mejor cuando lo haces en compañía de otras personas", ha comentado el actual director del juego, Joshua Mosqueira, en una entrevista con el portal británico Eurogamer. Pero como no todo el mundo está conectado a internet con sus consolas, "apostamos por el que cuatro personas pudieran disfrutar del juego en un mismo sofá. Y así es como conseguimos ese aspecto social" tan característico en la serie Diablo.
"En PC", continúa, "es distinto ya que la mayoría de PCs están conectadas a la red. Realmente queremos que los jugadores sientan que forman parte de la gigantesca comunidad de Blizzard y Diablo. Esta es una elección propiciada por la plataforma, y nos da la oportunidad de que los jugadores se beneficien de ella", agrega.
"No sólo porque hay un entorno comercial más seguro, sino también un entorno social. Tenemos un montón de idas para seguir potenciando su componente online. Para nosotros se trata de crear una experiencia de juego conectada". Y es que, "Diablo III se diseñó como un juego cooperativo desde el primer día. Nosotros no añadimos el cooperativo como un complemento. No es una característica adicional o un valor agregado. Es el ideal sobre el que se ha construído el juego".

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