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| Journey |
Jenova Chen, director creativo, ha tenido su protagonismo en un artículo del medio New Yorker donde han trascendido nuevos detalles de su próximo proyecto. Es él quien describe a su nueva creación como arriesgada, ideada para múltiples plataformas, lo que confirma el giro hacia el desarrollo multiplataforma del estudio después de haber cumplido su contrato de tres juegos exclusivos para Sony.
Este próximo lanzamiento también ha sido definido como el "hijo bastardo" de Thatgamecompany, tocando temas como la "conexión, nostalgia y la auto reflexión". Los jugadores podrán experimentar el juego tanto en forma individual como en grupo y, al igual que Journey, ofrecerá comunicación no verbal.
El estudio aclaró en otras oportunidades que en este proyecto buscarán algo "financieramente más exitoso" que con Journey, proyecto que los llevó a la bancarrota.
"Mucha gente nos pregunta porqué Journey no permite dejar jugar junto con amigos y familiares, y obviamente teníamos una razón: porque eso habría superado al juego", explica. "Aunque para que un videojuego sea verdaderamente accesible, ya sea para chicos o adultos, tiene que permitir a la gente jugar con sus seres queridos".

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