lunes, 15 de julio de 2013

CALL OF DUTY: GHOSTS, LA SAGA SIGUE APOSTANDO POR UN MUNDO CERRADO

Call of Duty: Ghosts
Mark Rubin, productor ejecutivo de Infinity Ward para Call of Duty Ghosts, dijo sobre la posibilidad de que la saga termine apostando por el mundo abierto: "Es un equilibrio. Queremos contar una gran historia. Queremos que estés involucrado. Hay un montón de cosas que no hacemos pero que sí hacen otras campalas individuales. Por ejemplo, no tratamos de forzarte a mirar una cinemática. Si hay algo que sucede no giramos la cámara para que lo mires. Tratamos de hacer que el jugador siempre sea parte de lo que está viviendo en ese mundo. No forzamos a ver nada".

"Sin embargo, sí queremos seguir guiando al jugador a través de la historia, y tener un argumento que vaya sucediéndose. No queremos ir a por un concepto de mundo abierto del tipo de 'puedo hacer lo que quiera, puedo romper la historia y puedo hacer que ésta deje de ser interesante'. Es un equilibrio raro pero atractivo. Queremos asegurarnos de que el usuario tiene la historia y la experiencia que tratamos de hacer para él" explica Rubin.

"Una de las primeras cosas que pueden suceder cuando te apartas de lo que intentamos planear para ustedes es que te des cuenta de que estás en un videojuego. Para nosotros todo tiene que ver con que el jugador siente que está en una película, que es una experiencia cinemática. Creo que todas las otras cosas te sacan de todo eso" concluye.

Y vos, ya jugaste a este increíble juego? Contanos qué te pareció!

1 comentarios:

Anónimo dijo...

Lo jugué en otras versiones y en multiplayer. Es genial! Muy buenos gráficos, muy buena IA en single player, muy bueno el tema de los elementos históricos... no puedo esperar para jugar esta edición!

Publicar un comentario

 
Powered by Blogger